什么是BUG,简单点说就是,程序没有按照我们预想的方式运行。我比较喜欢把BUG分成两类:
可能在平时的编程实践中,往往简单的把BUG与Crash基本等价了。而且我们很多精力也都放在解决Crash的Bug上面。而对于没有Crash掉的BUG,似乎没有过多的关注。但是,实际情况上那些让人痛彻心扉的“天坑”往往是那些没有Crash掉的BUG造成的,比如前一段时间OpenSSL心脏大出血。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。 如何合理的制造BUGCrash掉的BUG,用程序的死证明了你的程序存在问题,你必须抓紧时间来解决程序的问题了。而没有Crash掉的Bug,像是一个善于撒谎的人,伪装成可以正常运转的样子,让整个程序运行在一个不稳定的状态下。虽然外表看起来好好地(没有crash),但是里子早就烂透了,一旦报露出问题往往是致命的,比如OpenSSL的心脏大出血。这就是前人总结的“死程序不说谎”。 Crash不可怕,可怕的是程序没有Crash而是运行在一个不稳定的状态下,如果程序还操作了数据,那带来的危害将是灾难性的。 所以放心的让程序Crash掉吧,因为当他Crash掉的时候,你还有机会去修正自己的错误。如果没有Crash,那就有可能要给整个程序和产品收尸了。因此合理制造“BUG”的原则之一,也是最大的原则就是:尽量制造Crash的BUG,减少没有Crash的BUG,如果有可能将没有Crash掉的Bug转换成Crash的BUG以方便查找。 NSAssert这个应该都比较熟悉,他的名字叫做“断言”。断言(assertion)是指在开发期间使用的、让程序在运行时进行自检的代码(通常是一个子程序或宏)。断言为真,则表明程序运行正常,而断言为假,则意味着它已经在代码中发现了意料之外的错误。断言对于大型的复杂程序或可靠性要求极高的程序来说尤其有用。而当断言为假的时候,几乎所有的系统的处理策略都是,让程序死掉,即Crash掉。方便你知道,程序出现了问题。 断言其实是“防御式编程”的常用的手段。防御式编程的主要思想是:子程序应该不因传入错误数据而被破坏,哪怕是由其他子程序产生的错误数据。这种思想是将可能出现的错误造成的影响控制在有限的范围内。断言能够有效的保证数据的正确性,防止因为脏数据让整个程序运行在不稳定的状态下面。 关于如何使用断言,还是参考《代码大全2》中“防御式编程”一章。这里简单的做了一点摘录,概括其大意: 1. 用错误处理代码来处理预期会发生的状况,用断言来处理绝不应该发生的状况。 2. 避免把需要执行的代码放到断言中 3. 用断言来注解并验证前条件和后条件 4. 对于高健壮性的代码,应该先使用断言再处理错误 5. 对来源于内部系统的可靠的数据使用断言,而不要对外部不可靠的数据使用断言,对于外部不可靠数据,应该使用错误处理代码。 而在IOS编程中,我们可以使用NSAssert来处理断言。比如:
我们验证myName的安全性,需要保证其不能为空。NSAssert会检查其内部的表达式的值,如果为假则继续执行程序,如果不为假让程序Crash掉。 每一个线程都有它自己的断言捕获器(一个NSAssertionHanlder的实例),当断言发生时,捕获器会打印断言信息和当前的类名、方法名等信息。然后抛出一个 当时,当程序发布的时候,不能把断言带入安装包,你不想让程序在用户机器上Crash掉吧。打开和关闭断言可以在项目设置中设置: 在release版本中设置了NS_BLOCK_ASSERTIONS之后断言失效。 尽可能不要用Try-Catch并不是说Try-Catch这样的异常处理机制不好。而是,很多人在编程中,错误了使用了Try-Catch,把异常处理机制用在了核心逻辑中。把其当成了一个变种的GOTO使用。把大量的逻辑写在了Catch中。弱弱的说一句,这种情况干嘛不用ifelse呢。 而实际情况是,异常处理只是用户处理软件中出现异常的情况。常用的情况是子程序抛出错误,让上层调用者知道,子程序发生了错误,并让调用者使用合适的策略来处理异常。一般情况下,对于异常的处理策略就是Crash,让程序死掉,并且打印出堆栈信息。 而在IOS编程中,抛出错误的方式,往往采用更直接的方式。如果上层需要知道错误信息,一半会传入一个NSError的指针的指针:
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